1、再也不怕不玩游戏了。
2、系统的全面分析
3、接下来从界面开始,进入罗马攻略。
(资料图片仅供参考)
4、主界面由几个部分组成。从上到下,战役,战斗,设定,百科全书和撤退。当然,玩家也可以直接点击界面下方的前言,直接进入剧情教学。
5、相机和视角的操作与上一版本类似,有W、A、S、D操作方向;z、x、c、v等操作有远有近;q,e操作旋转角度。
6、用鼠标左键取消,用鼠标右键确认。选择单位,然后拉右按钮选择编队方向。
7、主战术界面下面,是单位列表,最下面是单位能力;左上方为顾问和地块界面,左下方为具体单位信息;右下角雷达图和时间控制。
8、步兵作战的基本思想是包围或包抄敌人,试图从多个角度攻击敌人,以达到最大程度消灭敌人有生力量的目的。
9、罗马战略从基础做起。每个军队和城市都有一个控制区域,攻击者进入这个区域将无法获得补给加成,容易受到敌方城市和单位的攻击。
10、战略要道(如上图)可以在海军出现之前有效牵制和阻挡数倍于自己的敌人。
11、如果在关键位置设置堡垒,伏击骚扰(攻击敌人商路)可以有效实现各种战略目标。最后一种选择是急行军,行动后会承受很大的负担。
12、科技分军用和民用。每一层都有许多建筑。
13、建筑和城市的发展程度和幸福程度是相关的,各因素相互影响。城市越大,可以开发的建筑越多,对城市外围的控制力就越大。
14、当战斗发生时,你可以选择立即战斗,逃跑,投降。信息栏,双方将领和兵种构成,是否有援军,信息需要实战考察。
15、如果在战斗前设置了要塞,那么战场上会出现兵营或其他军事设施,善加利用会改变局面。
16、军队在有山有林的地区行动(行走),可以有效隐藏行踪,为奇袭创造更好的效果。
17、防御中使用步兵方阵功能的时机很重要。步兵是这个时代的核心。保存实力,关键时刻正确使用,会改变战局。
18、上图是典型的攻城战,将敌人诱入营地的伏击圈,步兵与突袭右后方的骑兵部队会合,包围敌人。
19、每次议会都会给玩家很多任务,如果按时完成就可以获得很多奖励。
20、攻城战中有长短高低风险两种选择,长期围困或即刻攻城,优势和弱势显而易见。
21、天气,基本有三种,晴天对战斗没有影响;雾天,视野降低,便于潜行;雨天,体力降低并影响火器发挥。
22、将领升级:
23、如图,将领在征服中会得到经验并升级,这根前作系列几乎一样。
24、将领如果没有妻子,可以在之后玩家全权控制的剧情战略中选择外交联姻,与相应的阵营建立稳固的外加关系(没有绝对稳固,只有相对稳固)。
25、左侧是本将领的随从和一些在征服过程中得到的额外奖励,这也让我们想起了原作罗马,真是还念啊~
26、如图,升级有大种类,一共,每层分选,一般都是攻防选择。最后只有一个选项,一般都是增加军团能力和特种作战能力的。
27、友情提示:不知道玩家们有没有(懂英文更好,不懂英文请等汉化)仔细阅读罗马百科,建议不懂的内容,右键点击相应图标,稍等一会就能看到相应的帮助内容。
28、充分利用,不光可以了解各个阵营的历史背景,还可以认识自己和敌人的兵种特点,从而更好的在战争中使用战术。简单说,自己看看百科,胜过所有攻略。^_^~
29、内政,其实只有信息是需要注意的(跟幕府候一样,控制领地越多,你越累,所以分析内政越简单越好)。
30、【盈利情况,正常,那么能否降低税收最优化公共秩序;不正常,那么能否提高税收解燃眉之急。还请注意税收对下面公共秩序的影响。
31、【公共秩序(简称快乐),正常(笑脸多),那么能否通过建筑和外交(贸易)来继续提高数值(为了文化胜利);不正常(一片红),赶紧准备军队,以防起义,并与各种民用方案齐头并进。
32、一些提示:游戏中提供了基本称霸路线,无恶不作的帝王,善待百姓的执政官,军事和民政两全的领袖。这与获胜条件息息相关,役中的获胜条件细节我们一会再说。
33、话说,“快乐的民众胜过士兵”,当然也有人认为“让人们害怕我比让人们敬仰我更好”(It is better to be feared than to be loved)。
34、毕竟这是一个开放性的征服游戏,不管你用什么方式获胜都可以。所以,请发挥各位的想象力,享受全战,享受属于你的征服。
35、领,只有将领才能募兵,将领等于一个军团。领地越多,帝国值越多,帝国值越多,可以招募的将领和军团就越多。
36、现在观察,一个军团开始可以招募共单位(单位个体数量可以通过科技提升)。
37、一般是,省份可以供应最多将领(也有剧情强加军团的情况),但理论上,军团只有一个可以满员。
38、也就是说,省份在不刺字的情况下,可以提供半左右的普通军团数量(跟你军团单位种类和维护费还有关)。
39、财政方面:
40、在你财政的账本里,还可以看各种项目和军队的支出情况。
41、简单说(我知道你们都不喜欢复杂说~),开源节流。这边建造提高收入最大值,那边节约费用,不要乱造兵(兵种越厉害,费用当然也越高),乱调整税收(笑脸啊笑脸)。
42、笔者的原则是,出现问题,一次最好不要调整多余要素(就是上面提到各种民政和军事的内容)。停下来,慢慢想想自己做过什么,找到原因,对症下药。
43、例如:本回合,你收入惊呼~哇,好多钱,赶紧招兵!在买了数个近卫兵团,几个回合后,你收入只有近惊呼~哇~我的钱都那里去了?赶紧提高税收!
44、…提示,你可能忘记你还投资兴建了一些必要的建筑物并升级了一些科技吧~跟现实一样,所有的事情,都是要钱的…
45、所以,请不要在有钱的时候急着招兵扩张,没钱的时候给百姓负担……最后收拾残局的还是你自己。
46、战,所有军团都可以自动在港口登船出发,但是这种做法很不推荐。
47、因为好的指挥官一定不会让主力陆战部队在没有职业海军的护送下前往敌方领地的(各位高手可以认为这是废话,但是我敢保证,游戏中经常发生)。
48、海军可以在合适的地点随便登陆并行动,但在敌方领地登陆后无法马上行动。
49、剧情战役中若选择罗马或迦太基,海军的必要性可想而知。海军能力不光可以护送军队,还可以协助攻防,并保护或侵扰贸易航线。本章节主题是“我来”,首先在游戏前,我们要进行阵营和胜利条件的选择和确定,
50、这直接影响我们游戏的进行方式。
51、游戏提供阵营,从游戏的主角罗马,到历史中著名的迦太基和希腊,再到西北法系高卢,东部蛮族和北方德系蛮族等等,很多特点和选择机会。
52、本攻略由于主题限制,一定会选择罗马的第二个家族,朱利安家族开始游戏。
53、如图,由上而下解释。最上方阵营,第二层左为历史信息,右为阵营优劣势。第三层选择家族,有的蛮族没有家族。第四层选择游戏难易度。
54、最后一层左为家族派系信息,右侧为游戏中体现的直接战略优劣点。
55、一切就位后,开始查看游戏获胜方式。
56、三种胜利条件(跟文明像),第一为军事胜利(由上而下说明):
57、【通过直接,傀儡或军事联盟控制定居点。
58、【通过直接,傀儡或军事联盟控制一下省份(如图,不列举)。
59、【维持陆上单位。
60、【维持海上单位。
61、经济胜利条件:
62、【通过直接,傀儡或军事联盟控制定居点。
63、【通过直接,傀儡或军事联盟控制一下省份(如图,不列举)。
64、【与阵营保持贸易联系。
65、【每一种战略资源至少要拥有一个。
66、【在回合结束前,至少有币的收入。
67、【维持任何单位。
68、文化胜利条件:
69、【通过直接,傀儡或军事联盟控制一下省份(如图,不列举)。
70、【在省份中,至少拥有一个你的文化占统治力的省份。
71、【修建以下要求建筑物:帕西农神殿
72、【修建以下要求建筑物:罗马竞技场
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